1. 전자상거래의 개요
1-1. 전자상거래의 정의
- 생산된 제품 및 정보, 서비스의 판매 및 구매관련 활동이 인터넷 등 공중네트워크 상에서 이루어지는 모든 온라인 상거래 행위
1-2. 전자상거래의 핵심 기술
1) 보안 : 사용자 인증, 메시지 암호화, 개인정보보호, PKI/WPKI, RSA/ECC
2) 지불결제 : 전자화폐, Escrow 서비스, OTP (One Time Password)
3) 컨텐츠 관리 : SCORM, TV Anytime, MPEG7, MPEG21, WCM, CMS, ECM
4) 표준화 기술 : SET, ebXML, RosettaNet
5) 단말기술 : Embedded System, SoC, SIP
2. 전자상거래의 개념도, 비즈니스 기술 대상에 따른 상거래 분류
2-1. 전자상거래의 개념도
2-2. 전자상거래의 비즈니스 기술 대상에 따른 상거래 분류
구분 | 내용 | 적용 기술 |
B2B |
Business to Business 기업과 기업간의 전자상거래
|
월마트의 POS 시스템, 인공위성 이용 재고관리 |
B2C |
Business to Customer 기업과 소비자간의 전자상거래
|
은행/증권, 여행/항공, 사이버 쇼핑, 인터넷 방송/신문 |
G2B |
Government to Business 정부와 기업간의 전자상거래 정부 조달 상품의 입찰, 거래의 전자입찰 |
나라장터 |
G2C |
Government to Customer 정부와 소비자간의 전자상거래
|
전자민원 vG4C |
C2B |
Customer to Business 소비자와 기업간의 전자상거래
|
프라이스라인닷컴 |
C2C |
Customer to Customer 소비자간의 일대일 거래
|
이베이, 옥션 등 |
3. 전자상거래의 주요 유형간의 비교
구분 | e-Commerce | m-Commerce | t-Commerce | u-Commerce |
매체 | 인터넷 기반 | 이동단말 | TV(DTV, IPTV) | Post PC |
핵심 기술 |
e-Catalog, 전자 인 증, PKI |
모바일 단말 모바일 인터넷 |
STB, 디지털 방송 IPTV |
RFID, MEMS |
장점 | 초고속망, UI, 컨텐츠 | 이동성, 편리성 | 대중매체활용 | 공간/사간 무한 |
단점 | 이동성 취약 | 네트워크 제약 | 컨텐츠 부족 | 보안, 가용성 |
응용 | e-Market | 모바일 쇼핑 | TV 홈쇼핑 | Trigger 마케팅 |
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