1. 터치스크린(Touch Screen)의 개요

 1-1. 터치스크린(Touch Screen)의 정의

    - 키보드, 마우스 같은 입력장치를 사용하지 않고 화면에 나타난 문자나 특정위치에 사람의 손, 팬이 닿으면 위치를 파악해 기능을 처리하는 패널

 

 1-2. 터치스크린(Touch Screen)의 특징

  1) 사용자친숙  : 비교적 쉬운 UI로 누구나 쉽게 이용

  2) 공간절약 : 키패드를 위한 별도 공간 절약, 산업현장 활용

  3) 한정된 입력 : 사용자 입력값 제한으로 App 오류 낮춤 

 

2. 터치스크린(Touch Screen)의 구조도, 구성요소

 2-1. 터치스크린(Touch Screen)의 구조도

 

 2-2. 터치스크린(Touch Screen)의 구조요소

구분 내용
기존 Display 터치스크린을 장착하기 위한 대상 Display
터치센서 기존 Display 위에 장착
콘트롤러 카드 터치 센서의 입력처리 및 전달
SW Driver 콘트롤러 카드의 제어용 SW
Application SW 터치스크린 활용 SW
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1. USIM의 개요

 1-1. USIM의 정의

  - 가입자 정보를 탑재한 SIM(subscriber identity module) 카드와 UICC(universal IC card)가 결합된 형태로써, 사용자 인증과 글로벌 로밍, 전자상거래 등 다양한 기능을 한 장의 카드에 구현한 범용가입자 식별 모듈

 

 1-2. USIM의 특징

특징 내용
표준화 - 상호운용을 위한 정보규격화, GSM, CDMA, 로밍지원
SIM(GSM기반), UIM(CDMA기반)의 통합, 진화
데이터 - 비밀인증데이터, 휴대전화번호 등 사용자정보 저장
개인정보관리 - ESM(Electronic Serial Number), 서비스정보입력
부가서비스 - 수신제한(CAS), 컨텐츠저작권관리(DRM) 연계
보안강화 - 복수의 비공개 키알고리즘, 상호인증적용

 

2. USIM의 구성도, 구성요소, 기술요소

 2-1. USIM의 구성도

 

 2-2. USIM의 구성요소

기능 설명
Network 인증 -UICC ID(카드번호), IMSI 기반가입자정보
개인정보관리 -Phone Book, SMS, Call List 관리
운영정보 -Roaming, 부가서비스, 컨텐츠정보
보안기능 -암호화, PKI 인증, AAA 서버인증

 

 2-3. USIM의 요소기술

기능 설명
제어 및 응용SW -USIM 카드 제어명령분석, 운영, 서비스 동작관리
I/O인터페이스 -외부정합규격제공, ISO7816표준수용
RNG인터페이스 -하드웨어 난수발생기를 사용하는 인터페이스, RNC생성함수호출
메모리접근 인터페이스 - RAM, EEPROM, ROM 메모리 접근 방식 제공
- page방식, stream방식, cache방식 등을 통한 트랜잭션 최적화
암호화 인터페이스
(인증암호화)
- 대칭키(DES,AES,SEED), 비대칭키(RSA, ECC), 해쉬(MD5,SHA-1)
플랫폼 - JCRE(Java Card Runtime Environment) 확장의 Java Card (2.2.1기반)
상호인증 Applet - 글로벌 로밍, 인증, PIN관리를 하는 설계기술
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1. 안드로이드(Android)의 개요

 1-1. 안드로이드(Android)의 정의

  - 운영체제, 미들웨어, 중요 프로그램을 포함하는 임베디드 디바이스를 위한 SW스택

  - 2007년 11월 공개된 구글의 안드로이드(Android)는 휴대폰개발에 필요한 SW플랫폼 일체를 제공하는 공개SW

 

 1-2. 안드로이드(Android)의 특징

   - 리눅스 커널상에 네이티브 코드로 동작하는 라이브러리군과 ‘Dalvik가상머신(Dalvik VM, 비표준 JAVA Virtual Machine)’이라 부르는 독자 VM 실행환경, 그리고 그 위에서 동작하는 애플리케이션 프레임워크로 구성

  - 리눅스를 커널에 채택 : 새로운 하드웨어나 주변기기에 대응하기 쉬워짐

 

2. 안드로이드(Android)의 구성도, 구성요소

 2-1. 안드로이드(Android)의 구성도

 

 2-2.  안드로이드(Android)의 구성요소

구성요소 설명 상세구성요소
애플리케이션 (Applications) - Java로 작성
- Core Application을 탑재
- Android package(*.apk) 형태 :디바이스로 다운로드 하는 단위, Java code+data/resource files로 구성, aapt tool 을 사용하여 제작

Email, SMS Program, 

Calendar, Map, 

Browser , 

Contacts, Others

애플리케이션프레임워크 (Application Framework) - 개발자는 Core Application 에서 사용되는 Framework API 를 같이 사용할 수 있음
- Component 재사용이 용이하도록 설계
- Application 에서 만든 기능을 다른 Application에서 사용가능

Activity Manager , 

Window Manager , 

Content Providers , 

View System , 

Notification Manager, 

Package Manager , 

Telephony Manager , 

Resource Manager , 

Location Manager

라이브러리 (Libraries) - C/C++ 로 작성된 라이브러리
- 개발자에게 Application Framework를 통해 제공
- 라이브러리접근방법 : Binder를 이용한 프로세스간의 통신, JNI 를 이용한 접근

Surface Manager , 

Media Framework , 

SQLite, OpenGL ES, 

Free Type, 

Webkit, SGL, SSL, Libc

안드로이드런타임 (Android Runtime) - Core Library : JAVA 의 Core Library를 사용할 수 있도록 제공
- Dalvik VM(Virtual Machine) : 모든 안드로이드 애플리케이션은 Dalvik VM에 대한 자기자신의 인스턴스를 가지고 자신의 프로세스 내에서 동작

Core Libraries, 

Dalvik Virtual Machine

리눅스 커널 (Linux Kernel) - Linux version 2.6.x
- 추상 계층 제공: 하드웨어와 상위 소프트웨어 스택 사이
- Core System Service

Display Driver, Camera Driver, 

Bluetooth Driver, 

Flash Memory Driver, 

USB Driver, Keypad Driver, Wi-Fi Driver,

Audio Drivers, 

Power management

 

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1. 소셜서비스플랫폼의 개요

 1-1. 소셜서비스플랫폼의 정의

  - SNS + 어플리케이션

  - 거의 모든 형태의 온라인 서비스와 연동되어 “소셜X” 형태를 띠면서 타 산업의 소비를 촉진하는 새로운 유형의 디지털 마케팅 플랫폼

 

 1-2. 소셜서비스플랫폼의 출현 배경

  - 기존 인터넷/통신사업자 영역으로 확대 . SNS 플랫폼 사업자가 가입자 유치를 위해 메시지, 영상통화, 그룹채팅 등의 기능제공을 확대하면서 통신사업자에게는 위협적인 결과 초래

  - 정보의 유통경로 또한 인터넷 사업자가 제공하는 정보 포털이 아닌 SNS로 변화하는 추세확대. 기존 인터넷사업자의 빠른 SNS대응이 촉구되고 있으며, 실제로 자사서비스 및 플랫폼을 SNS와 연동하는 사업자가 더욱 증가

 

2. 소셜서비스플랫폼의 구성도, 구성요소

 2-1. 소셜서비스플랫폼의 구성도

 

 2-2. 소셜서비스플랫폼의 구성요소

요소 내용
소셜 커머스 - 공동구매, 깜짝 구매, 소셜네트워크 쇼핑, M-Commerce 등을 통한 전자상거래
소셜광고/ 데이터분석 - 소셜 광고, 컨텐츠 추천, 소셜CRM, 소셜 광고등을 수행함
소셜 미디어 - 온라인 게임, 음악, TV, 매거진 등을 소셜 네트워크를 통해 서비스 할 수 있는 미디어
소셜 중개 - 소셜리쿠르팅, 소셜공유 등 소셜네트워크를 통해 다양한 매체와 공유함
소셜 네트워크 서비스 플랫폼 - 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 플랫폼으로써 페이스북, 트위터, 미투데이, 스카이프 등이 있음

 

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1. 소셜큐레이팅의 개요

 1-1. 소셜큐레이팅의 정의

  - 소셜 미디어를 통하여 생성되는 빅데이터에서 사용자들의 관심사에 대해 소셜 필터링 및 마이닝 기술을 통하여 선호도에 따라 정보에 가치를 부여하는 서비스

 

 1-2. 소셜큐레이팅의 등장배경

  - 정보과잉 시대: 빅데이터 환경에서 마이닝을 걸쳐 선책정보의 가치부여 필요

  - 정보 소비형태 변화: 정보소비에 있어 정확성 및 신뢰성 요구

 

2. 소셜큐레이팅의 정보추출 절차 및 기반기술 분석

 2-1. 소셜큐레이팅의 정보추출 절차

 1) Search & Discover
  - 웹/소셜 컨텐트 및 개인 컨텐츠의 시맨틱검색, 추천을 통한 적합정보의 발견

 2) Filter & Group
  -개인 및 집단의 관점별 컨텐츠 필터링과 지능적 분류, 군집, 랭킹

 3) Publish & Archive
  -라이브 컨텐츠퍼블리싱과 상황기반의 서비스퍼블리싱 및 클라우드 아카이빙

  4) Share & Reuse
  -소셜 네트워크, 이메일등을 통한 지식공유와 재생산 (진화적 소셜 큐레이션)

 5) Profit Generation
  -전체 큐레이션 프로세스에 참여한 공동 기여자들의 이익창출과 공유

 

 2-2. 소셜큐레이팅의 기반기술 분석

구분 주요기술 설명
분석기술 언어분석 기술 - 언어에 독립적인 언어 매핑기술
마이닝 기술 - 텍스트 및 이미지 분석기술
시멘틱 기술 - 추론 및 의미기반 분석을 위한 지능형 기술
소셜미디어 기술 소셜 필터링 - 중복 데이터 제거 및 정확성 검증
소셜 미디어 분석론 - 미디어간 데이터 연계 및 지식기반 분석
서비스기술 Collection Level - 정보수집 레벨에서의 서비스 제공기술
Analytics Level - 데이터 분석과정에서의다양한 관점 서비스
Knowledge Level - 지식기반 집단지성 활용서비스

 

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1. 소셜커머스의 개요

 1-1. 소셜커머스의 정의

  - 소셜네트워크서비스(SNS)와 상거래가 결합된 전자상거래 방식으로, 소비자와 판매자가
의견을 교류하며 서로 Win-Win할 수 있는 상거래 모델

  - 소셜커머스는 판매 촉진을 목적으로 소셜네트워크서비스(SNS)를 활용하는 것을 총칭

 

 1-2. 소셜커머스의 특징

참여업체 측면 - 지역기반 소규모 업체로 집중되며 대량 판매
- 종일 소셜 커머스 사이트를 통해 충분한 광보 효과
소비자 측면 - 50% 이상의 높은 할인율로 상품구매
- 정해진 시간 이후에는 환불이 불가
소셜커머스 사이트 측면 - 매출의 일정액을 수수료로 받음
- 1:多의 커뮤니케이션을 활용한 마케팅

 

2. 소셜커머스의 개념도, 유형

 2-1. 소셜커머스의 개념도

 

 2-2. 소셜커머스의 유형

유형 설명 대표
[기본형]
소셜 링크형
- 커머스 사이트에 소셜네트워크로 이동할 수 있는 링크 게재
- 버튼을 클릭시,
→ 웹문서의 웹링크가 생성되어 해당 SNS 글쓰기 자동 삽입
→ 자신의 소셜 네트워크에 웹문서가 그대로 복사되어 게시
- 소셜 커머스의 가장 기본적인 유형으로 ‘셰어디스’(Share This) 등을 통하면 아주 손쉽게 적용
- 이베이
소셜웹 형 - 커머스를 소셜네트워크와 적극적으로 결합
- 커머스 사이트 안에서도 소셜네트워크의 기능을 구현
- 커머스 사이트에서 이뤄지는 소비자의 구매, 평가, 리뷰 등의 활동이 소비자의 SNS에 자동으로 반영되어, 친구들과 공유.
- SNS의 친구들이 커머스 사이트에서 어떤 활동을 내역조회.
- 리바이스
공동 구매형 - 공동구매 사이트가 소셜네트워크와 결합한 형태.
- 제품별로 정한 최소 구매 수량이 달성되면 엄청난 할인 혜택
- 소비자들로 적극적으로 SNS를 통해 공동구매에 참여 유도
- 참여도 따른, 현금 또는 포인트를 적립, 인센티브 운영
- 그룹폰, 위폰
오프라인 연동형 - 오프라인 공간을 네트워킹이 가능한 단말기로 SNS와 연결
- 위치기반 서비스를 활용하여 소비자의 오프라인 상점에서의 경험을 모바일로 SNS에 확산
- 매장에 비치한 컴퓨터로 바로 소비자의 SNS에 접속
- 포스퀘어, 고왈라, 런파이프

 

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1. EAI(Enterprise Application Integration)의 개요

 1-1. EAI(Enterprise Application Integration)의 정의

   - 전사적으로 산재해 있는 이기종 어플리케이션을 비즈니스 프로세스 차원에서 통합해주는 솔루션

 

 1-2. EAI(Enterprise Application Integration)의 필요성

  - Time to market : 어플리케이션 통합 비용, 시간 단축 필요

  - 프로세스 통합 : 기업 내 패키지형 소프트웨어가 산재되어 프로세스, 데이터통합 필요

  - 유지보수 비용 : Peer-to-Peer 방식의 유지보수 비용 급증

  - 비즈니스 연계 : 기업간 협업체계 구축 위한 기반 체계 필요

 

2. EAI(Enterprise Application Integration)의 구성도, 구성요소

 2-1. EAI(Enterprise Application Integration)의 구성도

 

 2-2. EAI(Enterprise Application Integration)의 구성요소

구분 내용 비고
Integrator - 메시지 해독, 변형, 전달, 보안, 로깅 - File↔DB 변환
Enterprise Management Console - EAI 운영현황 모니터링, Adaptor 및 메시지 관리, 통계 관리 - Adapter 현황관리, 메시지 관리
Develop management - 메시지 개발, 응용 I/F 개발 API - 데이터 변환, 매핑 규칙 정의
Message Channel - 신뢰성 있는 메시지 전달 - 전송보장, 순서보장,메시지 분산
Adaptor - Application과 EAI 연결 중개, 제어
- Application 가용성 모니터링
- 실시간, batch
- Heart Beat

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IT와 함께 살아가는 삶

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1. ESB(Enterprise Service Bus)의 개요 

 1-1. ESB(Enterprise Service Bus)의 정의

   - Web Service, Intelligent Routing, Transformation 기술을 기반으로 SOA를 지원하는 미들웨어 플랫폼

 

 1-2. ESB(Enterprise Service Bus)의 특징

   - Loosely Coupled: WSDL, SOAP, Message 전송통신 등 표준 인터페이스 기반 통신

   - Event Driven, Message Driven, Service driven architecture 지원

   - 다양한 표준지원: .NET, .COM, .JCA, .JDBC

 

2. ESB(Enterprise Service Bus)의 동작 개념도, 요소기술

 2-1. ESB(Enterprise Service Bus)의 동작 개념도

 

 2-2. ESB(Enterprise Service Bus)의 요소기술

구성요소 설명
Adapter - 레거시와의 연동을 위한 메시지 변환 기술. Customer Adapter, JCA
메시지의 변환 및 가공 - 다양한 프로토콜을 지원을 위한 메시지 변환 및 연동. XML, Xpath, XSLT
보안 - 분산환경에서 안정적이며 신뢰성있는 서비스를 위한 보안 기술. WS-Security
트랜잭션 지원 - 동기, 비동기의 안정적인 트랜잭션 지원. MOM, MQ등을 사용
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