몰입 경험(Immersive Experience)


1. 몰입 경험(Immersive Experience)의 개요

 1-1. 정의

   - 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 심화 버전, 실체는 물리적 세상(실제 세계)에 있으면서 사용자가 디지털 세상과 상호작용하는 몰입형 경험의 ‘혼합현실(MR)’에 초점

   - 인간의 디지털 인식과 상호작용 방식이 좀 더 진화하는 형태로 가고 있음을 의미




2. 몰입 경험(Immersive Experience)의 개념도, 주요기술, 활용

 2-1. 몰입 경험(Immersive Experience)의 개념도

 - 참고자료: Qualcomm

 - 몰입 경험을 위하여 시각, 청각, 직관적인 인터페이스로 구분할 수 있다.


 2-2. 몰입 경험(Immersive Experience)의 주요기술

  1) Visual quality, 시작적 품질: 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR)

     - 향상된 정의, 선명도

     - 흐려짐 대기시간 감소

     - 사실적인 색상구현 등


  2) Sound quality, 소리품질 : High resolution audio (고해상도 오디오), Sound integrity (사운드 무결성)

    - 샘플링 속도: 인간의 청력에 맞게 샘플링 속도 증가

    - 정밀도: 사운드의 소리 정밀도 증가

    - 3D 서라운드 사운드: 정확한 3D 캡처 및 오디오 재생

    - 클리어 오디오: 소음 필터링, 중요한 사운드 확대 


  3) Intuitive Interactions (직관적인 상호작용) : Natural user interfaces (자연스러운 사용자 인터페이스), Contextual interactions (문맥적 상호작용)

   - 제스처 및 음성과 같은 직관적 인 인터페이스를 통해 장치와 원활하게 상호 작용

   - 지능적으로 우리와 상호 작용하고 상황에 따라 개인화 된 경험을 제공



 2-3. 몰입 경험(Immersive Experience)의 활용

  1) 교육 :

    - 기존의 교육과 다른 경험기반의 학습 가능

    - 몰입된 경험을 기반한 학습을 통하여 교육의 효과성 증대 등


  2) 생활 :

    - 의식주에 걸쳐 몰입된 사전 경험을 통하여 구매 만족도 증대

    - 시공간을 넘나드는 몰입 경험으로 인하여 삶의 만족도 증대 등


  3) 산업 :

    - 의료, 제조 등 산업에서 발생될 수 있는 결함 최소화 등


3. 몰입 경험(Immersive Experience)의 고려사항

  - 몰입 경험을 효과적으로 사용할 수 있는 산업 전반의 범 정부적 지원 (교육 등)

  - 몰입 경험을 이용하는 사용자들의 불법적인 사용 및 중독현상 예방을 위한 제도적 조치 필요


[참고자료]

https://www.qualcomm.com/invention/cognitive-technologies/immersive-experiences

http://kms.kbench.com/?q=node/167971

https://blog.naver.com/redmin00/221120615064

https://blog.naver.com/kitskorea/220319336073

http://weekly.chosun.com/client/news/viw.asp?nNewsNumb=002490100016&ctcd=C05

http://www.segye.com/newsView/20171116002177



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주휴수당계산기 TOP 3, 돈내나(임금체불, 야간수당 지킴이)


 

 주휴수당은 근로자가 유급 주휴일에 받는 돈으로 "근로기준법 제55조(휴일)에는 사용자는 1주일 동안 소정의 근로일수를 개근한 근로자에게 1주일에 평균 1회 이상의 유급휴일을 주어야 한다고 규정하고 있다."

 주휴수당은 엄연한 임금으로 지불하지 않으면 체불임금이 되고, 이를 노동부에 체불임금 진정사유가 될수 있다. 1주일을 기준으로 근로계약서에 명시된 시간을 준수해야하며 모든 근로형태(지각, 조퇴 포함/결근 미포함)에 해당된다.

 주휴수당이 입법된 이유는 주휴일에 받는 돈이 아닌, 노동자를 쉬게 하기 위하여 만들어진 법이다. 

 대한민국에서는 주휴수당을 근로기준법상 강제로 지급하는 것으로 되어 있으나 사실상 주휴수당을 받아내기는 쉽지 않다. 왜냐하면 근로자에게 임금을 제공하는 사업자(사장)이 주휴수당 지불을 거부했을때 사업자에게 돌아가는 불이익이 거의 없는 상태이다. 


이러한 상황에서 주휴수당을 받기 위해서는 근로자가 대처를 잘해야 하는 상황이다.

 1) 근로계약서 작성시 주휴수당을 받을수 있도록 명시

 2) 근로계약서 상에 주휴수당이 얼마인지 계산된 금액을 명시하면 더 좋음

 3) 사업자(사장)의 거부시, 협의 또는 다른 곳의 일자리를 찾기

위 3가지를 통하여 근로자 스스로 대처해야하는 현실이 슬프지만 어쩔수 없는 상황인거 같다.


 최근에는 법률과 IT를 융합하여 서비스하게 된 '돈내나'라는 어플리케이션을 통하여 임금체불, 야간수당 미지급에 대한 법적 증거를 교차증거분석엔진을 통해 남길수 있으며 바로 연계된 로펌을 통하여 법적 절차를 진행할 수 있게 도와주는 서비스도 생겨 났다.


1. 알바천국 주휴수당계산기

- 다른 주휴수당계산기 서비스 업체과 비교하여 알바몬은 주휴수당에 대한 지식이 없는 사람들에게 자세한 예시와 정보를 먼저 소개해준다.

 - 처음 주휴수당을 접하는 사람들이 이용하기 좋은 사이트인 것 같다. 


알바천국 주휴수당계산기 바로가기



2. 알바몬 주휴수당계산기

- 알바 천국보다는 사용자가 주휴수당에 대한 이해를 도와주는 컨텐츠는 없으나 간편하게 모바일로 조회해볼수 있도록 서비스하고 있다.


알바몬 주휴수당계산기 바로가기



3. 시급/월급 계산기

- 해당 사이트는 주휴수당에 대한 설명은 없으나 간편하고 가볍게 주휴수당, 야간수당 등을 계산할때 이용하면 좋을 사이트이다.


시급/월급계산기의 주휴수당계산기 바로가기



 가장 중요한 것은 근로자들에 대한 사업자(사장)인식 개선이 가장 먼저 인것 같다. 이러한 개선이 빠르게 될 수 없기 때문에 법률과 IT의 융합으로 만들어지는 서비스들이 많이 나와 임금체불과 같은 불합리한 상황을 당했을 때, 도움을 받을수 있는 서비스들이 많이 나왔으면 좋겠다. 

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OTT(Over The Top)



1. OTT(Over The Top)의 개요

 1-1. 정의

  - 인터넷을 통해 방송 프로그램 영화, 교육 등 각종 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스

  - 과거 : Top은 TV에 연결된 셋톱박스를 의미하며, 초기엔 TV 셋통박스와 같은 단말기를 통한 인터넷 기반의 동양상 서비스를 의미.

  - 현재 : 셋톱박스의 유무를 떠나 PC, 스마트폰 등의 단말기 뿐만 아니라 기존의 통신 사나 방송사가 추가적으로 제공하는 인터넷 기반의 동영상 서비스를 모두 포괄한 의미로 사용.


 1-2. 등장배경
  1) 수요적 측면 : 시청자들의 다양한 컨텐츠 요구
  2) 공급적 측면 : 규제적 측면과 기술의 발전

2. OTT(Over The Top)의 개념도와 유형
2-1. OTT(Over The Top)의 개념도

- 참고자료: 미국 미디어 플레이어, 웹 헤게모니 선점 나서 - 웹데일리

- 인터넷을 통해 다양한 단말기에 서비스 제공


 2-2. OTT(Over The Top)의 유형
  1) 플랫폼과 단말기 중심 : 플랫폼과 단말 중심 미디어 협력 (Apple, ms 등)
  2) 플랫폼 중심 : 플랫폼 바탕 단말, 콘텐츠 협력 (Netfilx, Amazon 등)
  3) 단말기 중심 : OTT 셋톱박스 같은 단말 중심 (Roku, Boxee 등)
  4) 콘텐츠 중심 : 콘텐츠 보유 힘으로 사업 확장 (Hulu)

3. OTT(Over The Top) 사업 활성화 방안 및 전망
  - 플랫폼 개발 : 과금 방식, 콘테츠 접근성
  - 파트너쉽 : 해외 OTT 업자와 협력
  - 수입모델 : 광고, 독자 콘텐츠 개발

  - OTT 사업자의 수익구조가 유일하게 광고 뿐이라는 점과 무관하지 않으며 독자 온라인 송출망 없이 이동통신사의 통신망을 빌려 써야하는 OTT사업자들의 태생적 한계다. 이를 극복하기 위해 불법유통 근절 및 공정한 수익배분 체계 유도, OTT 특화 콘텐츠 제작 지원 등 다각적인 정책 지원이 필요하다
 
  


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플레이스테이션4 (플스4) 할인행사 [2019]



플레이스테이션4가 할인행사를 진행하고 있다.


PS4™ Pro 1TB: 348,000원(정상 판매가 498,000원)

PS4™ 1TB: 248,000원(정상 판매가 378,000원)

PS VR All-in-one-pack: 298,000원(정상 판매가 448,000원)

 

-판매 장소 정보(온라인/오프라인)

https://asia.playstation.com/ko-kr/support/retail-store/






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OS(리눅스) 5초단위로 서버 및 DB 상태 출력 스크립트



1. OS VMSTAT 5초단위로 상태 출력

while true

do

 

cpu=`/usr/bin/vmstat 1 2 | sed 1,3d | awk '{u=100-$15;printf("%s %s %s %s %s %s %s %s",u,$1,$3,$4,$9,$10,$13,$14)}'`

wasmq=`netstat -na | grep EST | grep 70.121.238.221 | wc -l`

echo "$cpu" "$wasmq"

sleep 5

done


2. DB Session 5초 단위로 상태 출력


while true; do

sh /oracle/test/mon.sh

sleep 5

done


1) mon.sh


col sid for 9999

col waiting_on for a75

col serial# for 999999

col prg for a13

col OraPid for 9999

col command for a10

col aa Heading "DB-User" for a8

col bb Heading "OS-Pid" for a9

 

set pau off

select s.sid SID,s.serial#,

decode(s.command,

        '0','NO',

        '1','Create Tab',

        '2','Insert',

        '3','Select',

        '6','Update',

        '7','Delete',

        '9','Create Idx',

        '10','Drop Idx',

        '15','Alter Tbl',

        '24','Create Proc',

        '32','Create Link',

        '33','Drop Link',

        '36','Create RBS',

        '37','Alter RBS',

        '38','Drop RBS',

        '40','Alter TBS',

        '41','Drop TBS',

        '42','Alter Sess',

        '45','Rollback',

        '47','PL/SQL Exe',

        '62','Anal Table',

        '63','Anal Index',

        '85','Truncate') Command,

 substr(s.program, 1, 13) prg,

p.spid bb,

substr(

rtrim(w.event) || ': ' ||

rtrim(w.p1text,' ') || ' ' || to_char(w.p1) || ',' ||

rtrim(w.p2text,' ') || ' ' || to_char(w.p2) || ',' ||

rtrim(w.p3text,' ') || ' ' || to_char(w.p3),1,75) as waiting_on

from v$process p, v$session s, v$session_wait w

where

-- w.wait_time=0

w.sid = s.sid

and s.paddr = p.addr

and w.event not like '%pmon timer%'

and w.event not like '%rdbms ipc%'

and w.event not like '%smon timer%'

and w.event not like '%SQL*Net%'

and w.event not like '%lock manager wait for%'

and w.event not like '%slave wait%'

and w.event not like '%io done%'

and w.event not like '%pipe get%'

and w.event not like '%Streams AQ%'

order by 6,1

/


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엣지 컴퓨팅 (edge computing)



1. 엣지 컴퓨팅 (edge computing)의 개요

 1-1. 정의

   - 첫째, 지금까지의 클라우드 컴퓨팅과 달리 컴퓨팅 장치가 멀리 떨어진 센터에 위치하는 게 아니라 단말 장치와 가까운 기기 ‘가장자리’에 위치. 

 - 둘째, 정보량이 기하급수적으로 불어나는 오늘날 기존 데이터 처리 방식의 무딘 ‘날’을 단단히 벼려 새로운 차원으로의 도약을 시도하는 컴퓨팅 방식


2. 엣지 컴퓨팅 (edge computing)의 구성도, 구성요소, 기존 클라우드와 비교

 2-1. 엣지 컴퓨팅 (edge computing)의의 구성도

출처: 테크트렌드 2018 - 한국정보화진흥원 -

 - 클라우드 컴퓨팅 아키텍트(architect)로 잘 알려진 재너카이럼(Janakiram MSV)이 엣지컴퓨팅의 3중 구조 패러다임을 위 도표에서처럼 설명 ( 경쟁 -> 공존 )


 2-2. 엣지 컴퓨팅 (edge computing)의 구성요소 - 3중 패러다임

   1) 인텔리전스 레이어 : 클라우드는 대용량 데이터 세트와 복잡한 알고리즘에 기초해 머신 러닝 모델을 창출, 엣지 플랫폼에 넘겨준다. 그러면 엣지 플랫폼은 해당 모델을 이용, 실시간으로 데이터 세트를 처리하게 된다. 이 과정에서 엣지 층(layer)과 클라우드 층을 연결해주는 게 바로 인텔리전스 레이어

   2) 실전 가능한 인사이트 : 머신 러닝의 지원에 따라 과거 인간 전유물로 간주됐던 창의적 인사이트를 기계로 창출, 인간에게 제공하는 시스템

   3) 데이터 소스 : 데이터가 나오는 부분(TV, 스마트폰은 물론이고 모든 기기와 프로그램, 앱이 그 자체로 데이터 생성 원천이자 데이터 처리 수요)


 2-3. 엣지 컴퓨팅 (edge computing)과 기존 클라우드컴퓨팅 비교

출처테크트렌드 2018 - 한국정보화진흥원 -


3. 엣지 컴퓨팅 (edge computing)의 활용 및 발전방향

   - 기존 클라우드 컴퓨팅에 비하여 큰 폭의 처리 시간 단축이 되면서 모든 컴퓨팅 작업(증강현실과 가상현실, 생체(얼굴•음성)인식 등 최근 각광 받고 있는 빅데이터 기술)에서 활용가능

   - 안전성 : 자율주행 자동차, 항공엔진, 드론 등

   - 즉시성 : 증강현실, 가상현실, 생채 인식 등

   - 효율성 : 스마트 팩토리

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5세대 이동통신 (5G)



1. 5세대 이동통신 (5G) 개요

 1-1. 정의

   - 5G는 ‘5th generation mobile communications’의 약자이며, 2GHz 이하의 주파수를 사용하는 4G와 달리, 5G는 28GHz의 초고대역 주파수를 사용

  - 5G 다운로드 속도는 현재 이동통신 속도인 300Mbps에 비해 70배 이상 빠르고, 일반 LTE에 비해선 280배 빠른 수준이다. 영화 1GB 영화 한 편을 10초 안에 내려받을 수 있는 속도

2. 5세대 이동통신 (5G)의 개념도 및 구성요소

 2-1. 5세대 이동통신 (5G)의 개념도

 

2-2. 5세대 이동통신 (5G)의 구성요소

  1) 초고주파 광 대역폭을 활용한 초고속 데이터 전송기술

  2) 대용량 다중 안테나 기술 (Massive MIMO)

  3) Small Cell구성을 통한 네트워크 용량 증대 기술 

  4) 혁신적인 이동통신 신호처리 기술

  5) 5G 네트워크 운용 기술(5G Operation & Management) 


3. 5세대 이동통신 (5G)의 고려사항 

 - 증강현실, 가상 현실, 실시간 온라인게임 등과 같은 다양한 실시간(real-time) 인터랙티브(interactive) 멀티미디어 서비스가 증가에 따른 저지연 5G 무선통신 서비스의 제공이 필요

 - end-to-end latency 감소라는 큰 목표와 함께 user experience data rate(체감 전송률) 향상을 중요한 목표 중 하나로 고려

 - user experienced data rate의 보장을 위하여 5G 이동통신시스템은 어느 시간에, 어디에서든지 [gigabit] data rate를 사용자들에게 제공 필요

 - cell edge 성능 향상을 고려한 user experienced data rate를 중요 목표과제로 두고 해결하고자 노력 필요



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셀러 마스터, 키워드 마스터 (블로그,스마트스토어 키워드 기반 검색)



 블로그의 글을 상위 노출시키기 위하여 여전히 키워드를 잘잡아 글을 쓰는 것이 중요하다는 것은 대부분 알고 있을 것이다. 과거에는 네이버 키워드광고를 기반하여 조회하고 해당 키워드의 유입수와 문서수를 수동으로 확인하여 타겟팅 했다면 "키워드마스터"라는 웹사이트를 통하여 IT기술을 통하여 이를 보다 편리하게 볼수 있도록 지원해주고 있다. 

 최근에는 "셀러마스터"라고 해서 일전에 포스팅한 "다모아 프로그램"과 비슷한 기능으로 스마트스토어에 올릴 상품을 선택하기전에 조회수 대비, 상품수를 확인하여 비율을 출력해주는 기능이 추가되었다.


1. 키워드마스터

 - 키워드별로 PC와 모바일 및 총 조회수를 확인할 수 있으며 해당 키워드로 작서된 문서수 까지 확인 가능하다. 또한 포스팅된 글이 네이버, 티스토리, 다음등 어느곳에서 작성된 글이 상위로 올라오는지까지 확인할수 있어 해당 키워드를 확인하여 블로그를 작성할수 있다.

http://whereispost.com/keyword/



2. 셀러마스터

 - 최근(2019-01-22)에 추가된 셀러마스터는 스마트스토어에서 주로 사용되는 키워드와 상품수를 확인하여 조회수 대비 상품수의 비율을 계산하며 상품 선정 및 판매를 타켓팅할 때  기반 자료로 참고할수 있도록 기능이 추가 되었다. 이렇한 정보를 기반하여 상품의 상위 노출을 테스트해볼 수 있을 것으로 보여진다.

http://whereispost.com/seller/



 인터넷이 발달할 수록 IT 기술은 점점 더 사업을 확장시켜주는 보조 또는 메인 수단으로 활용되어가고 있다. 많은 정보들이 많어지고 사라지고 있는 현시점에서 핵심이 되는 데이터를 확인하여 활용할 수 있다면 어떠한 비즈니스를 한다고 해도 성공할수 있을 것이다.  



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