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몰입 경험(Immersive Experience)


1. 몰입 경험(Immersive Experience)의 개요

 1-1. 정의

   - 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 심화 버전, 실체는 물리적 세상(실제 세계)에 있으면서 사용자가 디지털 세상과 상호작용하는 몰입형 경험의 ‘혼합현실(MR)’에 초점

   - 인간의 디지털 인식과 상호작용 방식이 좀 더 진화하는 형태로 가고 있음을 의미




2. 몰입 경험(Immersive Experience)의 개념도, 주요기술, 활용

 2-1. 몰입 경험(Immersive Experience)의 개념도

 - 참고자료: Qualcomm

 - 몰입 경험을 위하여 시각, 청각, 직관적인 인터페이스로 구분할 수 있다.


 2-2. 몰입 경험(Immersive Experience)의 주요기술

  1) Visual quality, 시작적 품질: 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR)

     - 향상된 정의, 선명도

     - 흐려짐 대기시간 감소

     - 사실적인 색상구현 등


  2) Sound quality, 소리품질 : High resolution audio (고해상도 오디오), Sound integrity (사운드 무결성)

    - 샘플링 속도: 인간의 청력에 맞게 샘플링 속도 증가

    - 정밀도: 사운드의 소리 정밀도 증가

    - 3D 서라운드 사운드: 정확한 3D 캡처 및 오디오 재생

    - 클리어 오디오: 소음 필터링, 중요한 사운드 확대 


  3) Intuitive Interactions (직관적인 상호작용) : Natural user interfaces (자연스러운 사용자 인터페이스), Contextual interactions (문맥적 상호작용)

   - 제스처 및 음성과 같은 직관적 인 인터페이스를 통해 장치와 원활하게 상호 작용

   - 지능적으로 우리와 상호 작용하고 상황에 따라 개인화 된 경험을 제공



 2-3. 몰입 경험(Immersive Experience)의 활용

  1) 교육 :

    - 기존의 교육과 다른 경험기반의 학습 가능

    - 몰입된 경험을 기반한 학습을 통하여 교육의 효과성 증대 등


  2) 생활 :

    - 의식주에 걸쳐 몰입된 사전 경험을 통하여 구매 만족도 증대

    - 시공간을 넘나드는 몰입 경험으로 인하여 삶의 만족도 증대 등


  3) 산업 :

    - 의료, 제조 등 산업에서 발생될 수 있는 결함 최소화 등


3. 몰입 경험(Immersive Experience)의 고려사항

  - 몰입 경험을 효과적으로 사용할 수 있는 산업 전반의 범 정부적 지원 (교육 등)

  - 몰입 경험을 이용하는 사용자들의 불법적인 사용 및 중독현상 예방을 위한 제도적 조치 필요


[참고자료]

https://www.qualcomm.com/invention/cognitive-technologies/immersive-experiences

http://kms.kbench.com/?q=node/167971

https://blog.naver.com/redmin00/221120615064

https://blog.naver.com/kitskorea/220319336073

http://weekly.chosun.com/client/news/viw.asp?nNewsNumb=002490100016&ctcd=C05

http://www.segye.com/newsView/20171116002177



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