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1. 객체지향방법론의 개요

 1-1. 객체지향방법론의 정의

- 프로그램을 객체와 객체간의 인터페이스 형태로 구성하기 위하여 문제영역에서 객체와 클래스, 이들간의 관계를 식별하여 설계모델로 변환하는 방법론

 

 1-2. 객체지향방법론의 기본 원칙

 1) 캡슐화 : 메시지만으로 객체와 상호작용, 접근지정자(Public/Private)

 2) 추상화 : 복잡함을 간단히 분석의 초점을 명확히, 자료/기능/제어 추상화

 3) 다형성 동일인터페스 서로 다른 응답하는 특성, Overriding, Overloading  

 4) 정보은닉 : 객체의 내부구조와 실체분리, 멤버변수 접근제한

 5) 상속성 : 수퍼클래스의 성질 서브클래스에 자동부여, 단일/다중/반복/선택

 

 1-3. 객체지향방법론의 특징

 

2. 객체지향방법론의 방법론 절차, 단계별 작업 항목

 2-1. 객체지향방법론의 방법론 절차

 

 2-2. 객체지향방법론의 단계별 작업 항목

  1) 객체지향 분석 (3가지 모델링)

   - 객체모델링-객체다이어그램: 시스템 정적 구조 포착

   - 동적모델링-상태다이어그램: 시간의 흐름에 따라 객체간 변화조사

   - 기능모델링-자료흐름도: 입력에 대한 처리결과에 대한 확인

 

  2) 객체지향 설계 (3가지 모델 통합)

   - 시스템 설계: 시스템 구조설계,성능 최적화 방안, 자원분배

   - 객체 설계: 구체적 자료 구조와 알고리즘 구현

 

  3) 객체지향 구현

   - 객체지향 프로그래밍: 객체지향언어(C++, JAAVA), 객체지향 DBMS

 

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