using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;//XNA 프레임워크 라이브러리(손쉬운 게임개발)
using Microsoft.Xna.Framework.Audio; // XACT로 만든 프로젝트 및 콘텐츠 오디오 파일을 재생하고 낮은 수준의 인터페이스 방식에서 조작할 수 있는 클래스제공
using Microsoft.Xna.Framework.Content;// 게입에서 사용하는 자원들을 각 파일 포맷에 따리 관리하고 유지하는데 필요한 클래스
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; // xbox LIVE와 관련된 기능을 담당하는 모듈로 LIVE 관린 GUI등이 포함,
//게이머의 데이터와 직접 통신하거나 게이머의 선택을 반영할 수 있는 API제공
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; // 3D오브젝트를 표시하는 하드웨어 가속 기능과 렌더링을 포함하는 낮은 수준의 응용프로그램 인터페이스를 제공
using Microsoft.Xna.Framework.Input; //xbox360 컨트롤러 장치와 키보드, 마우스의 입력을 받을 수 있는 함수와 클래스를 제공
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
using Microsoft.Xna.Framework.Media; // 음악과 앨범, 재생목록, 사진 등의 자료 재생 및 접근과 관련된 클래스 제공
using Microsoft.Xna.Framework.Net; // XNA프레임워크 게임상에서 Xbox Live 멀티 플레이어 지원 및 네트워킹을 구혀하는 클레스 제공
using Microsoft.Xna.Framework.Storage; // 저장장소의 파일을 읽고 쓰는 것을 담당하는 클래스를 제공
namespace WindowsPhoneGame2
{
/// <summary>
/// This is the main type for your game
/// </summary>
///
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game // 상속을 받았음.
{
GraphicsDeviceManager graphics; //그래픽디바이스매니저
SpriteBatch spriteBatch; //이미지 출력시 다양한 옵션제공
//SpriteFont spriteFont;
//String messagetext = "Hello Windows Phone 7";
Texture2D texture; //텍스처
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
// Frame rate is 30 fps by default for Windows Phone. 프래임속도 30프래임
TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
graphics.SupportedOrientations = DisplayOrientation.LandscapeLeft | DisplayOrientation.LandscapeRight | DisplayOrientation.Portrait;
//단말기 왼쪽이 밑변인 가로방향 단말기 오른쪽이 밑변인 가로 방향 세로방향
graphics.PreferredBackBufferWidth = 350;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 250;
// Extend battery life under lock. // 잠금에 따라서 배터리 수면연장
InactiveSleepTime = TimeSpan.FromSeconds(1);
}
/// <summary>
/// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
/// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
/// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components
/// and initialize them as well.
/// </summary>
protected override void Initialize() // 게임이 시작되었을 때 초기에 실행되며 기본적인 게임 관련 설정을 수행함. 이니셜라이즈~
{
// TODO: Add your initialization logic here
base.Initialize(); //최상위에 있는 함수의 기능을 사용할떄 base.
}
/// <summary>
/// LoadContent will be called once per game and is the place to load
/// all of your content.
/// </summary>
///
protected override void LoadContent() // 2D이미지 또는 3D 모델, 음원 등의 콘텐츠들을 게임 내에서 사용하기 위한 역할을 수행함.
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
// TODO: use this.Content to load your game content here
//spriteFont = Content.Load<SpriteFont>("HelloFont");
texture = new Texture2D(GraphicsDevice, graphics.PreferredBackBufferWidth, graphics.PreferredBackBufferHeight);
//그래픽 디바이스, 그래픽의 너비와 크기 지정
texture = Content.Load<Texture2D>("exDog"); // 해당 2D 이미지 가져오기
}
/// <summary>
/// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
/// all content.
/// </summary>
///
protected override void UnloadContent() // LoadContent 메서드에서 로드한 콘텐츠들을 해제하는 역할을 게임 종료 또는 장치변경시 수행함.
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
}
/// <summary>
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
///
protected override void Update(GameTime gameTime) //캐릭터의 이동, 전투처리, 키보드, 게임 패드 등의 입력장치
//처리등의 게임 로직부분을 처리하는 가장 중요한 부분.
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
// TODO: Add your update logic here
base.Update(gameTime);//최상위에 있는 함수의 기능을 사용할떄 base.
}
/// <summary>
/// This is called when the game should draw itself.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
///
protected override void Draw(GameTime gameTime) // 배경화면, 주인공 등 게임에 표현되는 2D 이미지와 3D모델, 텍스트 등을 화면에 출력하는 기능을 수행.
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: Add your drawing code here
//spriteBatch.Begin(); //일괄적으로 시작
//spriteBatch.DrawString(spriteFont, messagetext, Vector2.Zero, Color.Black); //폰트적용, 메시지, 위치, 색
//spriteBatch.End();
spriteBatch.Begin(); // 출력시작
spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0,0), Color.Red); //이미지 출력
spriteBatch.End(); //이미지 출력완료
base.Draw(gameTime); //최상위에 있는 함수의 기능을 사용할떄 base.
}
}
}